- Sandfall Interactive CEO र Obition CEO 33 रचनात्मक निर्देशक गुइलाउम ब्रोचेले भनेका छन् कि स्टुडियोको अर्को खेल ठूलो स्तरको विकास हुनेछैन
- ब्रोचेले वर्णन गरे कि यसले मापन गर्न सक्छ “अब हामीसँग धेरै पैसा छ, तर म भन्छु कि यो हाम्रो लागि लोभ्याउँदैन” यश data-analytics-id=”inline-link” href=”https://www.techradar.com/gaming/clair-obscur-expedition-33-review” data-mrf-recirculation=”inline-link” data-before-rewrite-localise=”https://www.techradar.com/gaming/clair-obscur-emview>33 Obscur-expedition: Expedition 33को ठूलो सफलता।
एज पत्रिकासँगको भर्खरको अन्तर्वार्तामा, Sandfall CEO र रचनात्मक निर्देशक गुइलाउम ब्रोचेले र एउटा सानो कोर टोली मिलेर बनेको इन्डी स्टुडियोको लागि अब के हुन्छ भन्ने प्रश्नहरूको जवाफ दिनुभयो। data-block-type=”embed” data-render-type=”fte” data-skip=”dealsy” data-widget-type=”seasonal” class=”hawk-root”/>
अर्को ठूलो खेल हुनेछ भने Sandr-W’ll’ll-faale सोध्नुहोस् विकास, उहाँले दायरा विस्तार गर्न कुनै चासो नभएको स्पष्ट गर्नुभयो।
तपाईलाई मन पर्न सक्छ
“होइन, मलाई लाग्छ कि तपाईं सृजनात्मक हुँदा सीमितताहरू हुनु राम्रो हो। यो आफैंको उत्कृष्ट संस्करण बन्ने उत्तम तरिका हो,” ब्रोचेले भने।
“हामीसँग अहिले धेरै पैसा छ, तर म भन्छु कि यो हाम्रो लागि लोभ्याउने छैन, किनकि व्यवस्थापन टोली र म आफैं पनि, हामी हातमा हुनुपर्दछ र हामी आफ्नो खेललाई माया गर्ने भन्दा पनि मानिसहरूलाई माया गर्न चाहन्छौं। त्यो गरिरहनका लागि विगतका पाँच वर्षहरू मेरो जीवनका केही उत्कृष्ट थिए, र म फेरि त्यस्तै खुशी हुन चाहन्छु।”
Clair Obscur ले खेल अवार्ड २०२५ मा १२ वटा मनोनयनहरू जितेर इतिहास रचे। यो भन्नु उचित छ कि खेलले स्यान्डफलको डेब्यू खेलको रूपमा अविश्वसनीय सफलता हासिल गरेको छ, यति धेरै कि टोलीले स्वागतलाई विश्वास गर्न सकेन।
“यो धेरै धेरै सबैबाट पूर्ण रूपमा अप्रत्याशित थियो,” ब्रोचेले भने। “हामीलाई सबैभन्दा अचम्मको कुरा भनेको कथा र सिनेमेटिक्स र कथाले मानिसहरूसँग कत्तिको प्रतिध्वनि गर्यो। यो कुरा मापन गर्न सबैभन्दा गाह्रो कुरा हो, किनकि यो सधैं धेरै व्यक्तिगत कुरा हो। त्यसैले यो तथ्यले यति राम्रो काम गर्यो, एकदमै धेरै तुरुन्तै, यो त्यो चीज थियो जहाँ हामी जस्तो थियौं, ‘ठीक छ, यो हामीले अपेक्षा गरेको सय गुणा हो’।”
id=”slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-SzmXJKYkkrFJDm6UaYV3tC” class=”slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-SzmXJKYkkrFJVCYDm6 slice-container-newsletterForm”>
निर्माता फ्रान्कोइस म्युरिसले थपे, “मेरो कामको अंश सधैं ‘खराबको लागि योजना, उत्तमको लागि आशा’ हो, त्यसैले मैले आफूलाई धेरै आशा राख्नबाट वर्जित गरें। धेरै जसो उत्पादनको प्रबन्ध गर्नको लागि मेरो टोलीले धेरै कामको अपेक्षा गरेको थियो। चीजहरू कसरी गलत हुन सक्छ भन्ने परिदृश्यहरू तर यो समस्याको लायक थियो, किनकि हामीले अपेक्षा गरेको भन्दा राम्रो भन्दा बढी छ।”
अब के हुन्छ, ब्रोचेले पहिले नै खुलासा गरिसकेको छ कि “अभियान 33” को “अन्त्य” श्रृंखला हो। Obscur फ्रेंचाइजी नाम हो।”

यस पुस्ताका सबै उत्कृष्ट कन्सोलहरू
< id="d4df0729-8274-423a-a1a0-953cfe43c370">गुगल समाचारमा TechRadar लाई फलो गर्नुहोस् र हामीलाई रुचाइएको स्रोतको रूपमा थप्नुहोस् हाम्रो समाचार र विज्ञहरूको राय प्राप्त गर्नको लागि फिडको समीक्षा गर्नुहोस्। फलो गर्ने बटनमा क्लिक गर्न नबिर्सनुहोस्!
र पक्कै पनि तपाईं पनि TikTok मा TechRadar फलो गर्नुहोस् समाचार, समीक्षा, भिडियो फारममा अनबक्सिङका लागि, र हामीबाट नियमित अपडेटहरू प्राप्त गर्नुहोस् WhatsApp पनि।

