Sony भर्खरै घोषणा गर्दै कि यसले जनवरी 2 2 मा नयाँ गेमको उत्पादन बन्द गर्ने छ। अधिक लाभदायक डिजिटल खरिदहरू तिर।
यो $५००+ बिलियन डलरको भिडियो गेम उद्योगको लागि ठूलो परिवर्तन हो, जुन कुनै समय अमेरिकामा महत्वपूर्ण खुद्रा उपस्थिति थियो, तर केही समयको लागि भविष्यवाणी गरिएको छ। id=”slice-container-person-YgVMRTBQFegz5kQBEwEpkB-yK9YuqezUNv1IP0Ky0CZHaoEKhfBkiv2″ class=”स्लाइस-कन्टेनर व्यक्ति-रैपर person-YgVMRTBQFegz5kQBEwEpkB-yK9YuqezUNv1IP0Ky0CZHaoEKhfBkiv2 slice-container-person”>
id=”elk-36ca3c1e-7a1e-11f1-864d-4319cb88c79d”/>
समयको कुरा
2009 मा एक लगानीकर्ता प्रश्नोत्तर सत्रमा बोल्दै, त्यसपछि निन्टेन्डोले राष्ट्रपति वा “सच्चाई” वर्षहरू लिनेछ कि “निन्टेन्डो र राष्ट्रपति त्यसैले” स्टोरहरूमा भौतिक प्रतिलिपिहरू अप्रचलित बनाउन डिजिटल वितरणको लागि।
दिवसको उद्धरण
यो लेख TechRadar Pro को आजको सबैभन्दा उज्यालो प्रविधिको QOTD परियोजनाको हिस्सा हो जुन उद्योगको सबैभन्दा उज्यालो फिगरमा चिनिन्छ। र बितेका वर्षहरूमा। पछिल्लो वित्तीय प्रतिवेदन ले कम्पनीको १३७ वर्षको इतिहासमा पहिलो पटक भौतिक बिक्रीको अनुपात भर्खरै मात्र पार गरेको खुलासा गरेको छ। data-recirculation-type=”inline” data-mrf-recirculation=”Trending Bar” data-nosnippet=”” class=”clear-both pt-2 pb-0 mb-4″>
तपाईलाई मन पर्न सक्छ
सोनीको अर्को कन्सोलले डिस्क रिडर, र विश्वसनीय रिपोर्टहरू सुझाव दिन्छ Microsoft-स्वामित्वको प्रतिस्पर्धी Xbox ले उस्तै तरिकाले नेतृत्व गर्यो, Nintendo विडम्बनापूर्ण रूपमा अन्तिम प्रमुख उद्योग खेलाडी हो जुन भौतिक रिलीजहरूका लागि पूर्ण रूपमा प्रतिबद्ध देखिन्छ — कम्तिमा पनि समयको लागि। id=”elk-36ca3df4-7a1e-11f1-a981-5d63e7ece57f”/>
बृहत्तर प्रवृत्तिको अंश
अन्य प्लेटफर्महरूमा डिजिटल गेमको बिक्री अझ बढी प्रभावशाली छ, त्यसैले सोनीले भौतिक ढाँचाहरू पूर्ण रूपमा हटाउने निर्णय गरेको छ।
बजार अनुसन्धान फर्म Ampere Analysis, जब प्लेस्टेशन 4 मूल रूपमा 2013 मा लन्च भयो सोनी प्लेटफर्महरूका लागि बिक्री भएका खेलहरू मध्ये 13% मात्र डिजिटल थिए। लगभग 80% मा बढ्यो। योजनाहरू परिवर्तन नगरेसम्म, यो सम्भवतः 2028 मा 100% आउनेछ — इवाटाको २० वर्षको भविष्यवाणी पछि लगभग दुई दशक।

