- Shader up> सबैभन्दा ग्राउण्डेड मध्ये एक हुन कल अफ ड्यूटी वर्षको अनुभव
- यसले यथार्थपरक क्यारेक्टर डिजाइन र खेल्न मिल्ने ‘मिल-सिम’ अपरेटरहरू समावेश गर्दछ
- मुख्य खेल डिजाइनर भन्छन्, “गिम्मेदार सामानसँग, त्यहाँ id=”elk-4cbf431f-dc4a-4a82-82a4-32b9fb0de392″/>
मैले मा देखेको पहिलो कुराहरू मध्ये एउटा data-analytics-id=”inline-link” href=”https://www.techradar.com/tag/call-of-duty” data-auto-tag-linker=”true” data-url=”https://www.techradar.com/tag/call-of-duty” data-hl-processed=”none” data-mrf-recirculation=”inline” data-before-rewrite-localise=”https://www.techradar.com/tag/call-of-duty”>कल अफ ड्यूटी: Modern Warfare 4 यसको कडा स्वर र समग्र कला निर्देशन हो। यो Black Ops 7 को अधिक बमस्टिक र शैलीगत दिशाको तुलनामा रात र दिन हो, खेल्न योग्य पात्रहरूले भरिएको जुन आधुनिक सिपाहीहरू जस्तै देखिन्छ।
प्यारो ‘मिल-सिम’ (मिलिटरी सिमुलेशनको लागि छोटो) को एक मुट्ठीभर विगतका अपरेटरहरू आधुनिक युद्ध जस्तै यथार्थवादलाई उत्कृष्टता प्रदान गर्दै छन्। SAS वा कोरियाली सेनाको मनपर्ने, फरक नाम दिइएको नायकहरूको सूचीको सट्टा बेनामी सिपाहीहरूका रूपमा भित्र्याउन। id=”elk-ee9a41a9-c393-464d-a58f-c4370811f05c-2″>”हामी ती पात्रहरूले हाम्रो संसारमा सेट भएको महसुस गरून् र हाम्रो संसारको टोन र अनुभूतिमा हिट भएको चाहन्छौं,” मल्टिप्लेयर क्रिएटिभ डाइरेक्टर जो सेकोटले एन्जेल फिन डेभलपर्सको अफिसको धेरै बैठक कोठाहरू मध्ये एउटामा कुराकानी गर्दा बताउँछन्। class=”my-6 w-full overflow-hidden rounded-[10px] lg:my-8″ data-component-name=”JwPlayer:Carousel” data-jwp-carousel=”” data-jwp-carousel-payload=””ids”:”playerID”:”APjl6osP”,”searchPlaylistID”:”1v6djO3j”,”divID”:”botr_1v6djO3j_APjl6osP_di v”,”fallbackPlaylistID”:”KgQ4BrDw”,”fallbackDivID”:”botr_KgQ4BrDw_APjl6osP_div”,”key”:”ZuubZ0qo8PC91SeYBvrz9lq0zFhLM446g wRNTJacILQ18liS”,”tintLogo”:true,”useSearchPlaylist”:false,”enabled”:true,”signPostingEnabled”:true,”signPostingLinkEna bled”:true,”waitForAdLoad”:false,”hidePlayerOnDesktop”:false,”hidePlayerOnMobile”:false,”hidePlayerOnTablet”:false”>
पछिल्लो भिडियोहरू
भूतजस्ता केन्द्रीय पात्रहरूमा पनि सबै नयाँ डिजाइनहरू छन् जसले अलि धेरै तल-देखि-पृथ्वी सौन्दर्यलाई मूर्त रूप दिन्छ।
“जोएल एमस्ले, जो हाम्रो स्टुडियो कला निर्देशक हुन्, के मूल्य र भूत र यी सबै फरक प्रतिष्ठित पात्रहरूको पछाडिको व्यक्ति हो,” उनी जारी राख्छन्।
“हरेक खेल र सोचाइमा सुधार गर्छु? हामीसँग त्यस्ता ‘मिल-सिम’ क्यारेक्टरहरू छन्, र त्यसपछि हामीसँग भूत छ, जो दुवै ‘मिल-सिम’ जस्तै छ, तर अब उसले नयाँ मास्क पाएको छ जुन उसले फेला पारेका चीजहरूको टुक्राबाट पुन: प्राप्त गरेको छ। उहाँ हाम्रो संसारमा फिट बस्ने तर एकदमै नयाँ महसुस गर्ने यो खराब चरित्र हुनुहुन्छ।”
“मलाई रमाइला चीजहरू जस्तै लाग्छ, त्यहाँ धेरै गहिराइ छ, र हामी यसलाई अन्वेषण गर्न जारी राख्न चाहन्छौं,” मुख्य गेम डिजाइनर ज्याकी रेनोल्ड्सले सम्भवतः कुनै पनि पोस्ट-लञ्च-डिभ स्किनहरूमा स्टुडियोको दृष्टिकोणलाई संकेत गर्दै थप्छन्। id=”slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-EnYUELomRNjsiWBKHHjUNh” class=”slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-EnYUELomRNjsiWBKHLm-News-content”orm data-hydrate=”true” class=”newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper–inbodyContent”>

