- बाल्दुरको निर्देशकले भन्नुभयो। डिभिनिटीले डिभिनिटी: ओरिजिनल सिन एन्ड ओरिजिनल सिन २
- निर्देशक भन्छन् बाल्दुरको गेट ३माइको टेकप्रोको सबैभन्दा ठूलो थियो। सबै कुरा”
- उनले यो पनि पुष्टि गरे कि खेल दुई वर्षदेखि विकासमा छ र अहिले पूर्ण उत्पादनमा छ
Larian Studios संस्थापक र Baldur’s Gate 3 निर्देशक स्वेन भिन्केले Divinity ले
को सबैभन्दा ठूलो पाठ सिनेमेटिक्सको सफलता थियो – र हामी कसरी कथा र छनौटहरू प्रस्तुत गर्छौं,” भिन्केले खुलासा गरे। “स्पष्ट रूपमा, हामीले Divinity: Original Sin 2 सँग गरेको भन्दा BG3 मा धेरै कुराहरू फरक ढंगले गर्यौं, र त्यो खेल धेरै राम्रो थियो, मलाई लाग्छ।”
सिनेम्याटिक्स दिव्यता: मूल पाप वा मूल पाप 2 मा चित्रित गरिएको थिएन, र BG3 को कथा सिनेमेटिक्स, जसले खेलाडी छनोट र चरित्र अन्तरक्रियाहरू पनि देखाउँदछ, लारियनको लागि पहिलो थियो।
“तर त्यो तथ्यले प्रभाव पार्छ कि मानिसहरूले के छनोट गर्न थालेको छ भन्ने कुरालाई हेर्ने हो। खेलाडीहरू, उनीहरूले पात्रहरूसँग कसरी सम्बन्ध राख्छन्, र खेलमा आकर्षण र छनौटहरू, “उनले थपे। “त्यसैले मलाई लाग्छ कि यो सबै कुराबाट मेरो सबैभन्दा ठूलो टेकवे थियो, हो, पक्का।”
उही अन्तर्वार्तामा, भिन्केले यो खेल दुई वर्षदेखि विकासमा रहेको र अहिले पूर्ण उत्पादनमा रहेको पुष्टि गरे। निर्देशकले यो पनि भने कि दिव्यता ले BG3 जस्तै प्रारम्भिक पहुँच अवधि “सम्भवतः” प्राप्त गर्नेछ, तर भन्छन् कि Larian अहिले त्यो बिन्दुमा छैन।
“म अहिले यसलाई प्रतिबद्ध गर्न चाहन्न, किनकि हामीलाई थाहा छैन कि खेल उद्योग कसरी परिवर्तन हुनेछ। हामी प्रारम्भिक पहुँचमा केहि गर्न तयार छैनौं, तर मैले राम्रोसँग सोचेको छु कि विगतको पहुँचमा हामी काम गर्छौं। व्याख्या गरियो।
“हामीसँग खेलाडी समुदाय र तिनीहरूको प्रतिक्रिया थियो, र यसले हाम्रा सबै खेलहरू जुन प्रारम्भिक पहुँचमा थिए अझ राम्रो बनाएको छ। त्यसैले हो, मलाई लाग्छ कि हामी त्यो फेरि गर्न चाहन्छौं। तर त्यसले भन्यो, हामी अझै पनि धेरै मानिसहरूलाई यो खेल्न चाहँदैनौं र ‘यो धेरै चाँडो पहुँच गर्न चाहन्छौं। विकासको अवधि अलिकति समस्याग्रस्त हुन सक्छ, तर हामी देख्नेछौं। person-55itAsvLGEBPfkLHAAwhDH-f6qNiexafFqqFZNxYfPn91gF7m4QIOS2 स्लाइस-कन्टेनर-व्यक्ति”>


