― Advertisement ―

Surfshark भर्खरै वर्षको सबैभन्दा राम्रो सम्झौता छोड्यो – योजनाहरू 28 महिनाको सुरक्षाको लागि $ 50 भन्दा कमबाट सुरु हुन्छ

Surfshark ले TechRadar पाठकहरूलाई 88% सम्म छुटको विशेष छुट प्रदान गर्दैछ, जसमा थप 4 महिनाको सुरक्षा समावेश छ।यसको मतलब यो हो कि सर्फशार्कले प्रति...
Homeसूचना प्रविधिम फेबलको लागि उत्साहित छु, तर लडाईको बारेमा चिन्तित छु - तपाई...

म फेबलको लागि उत्साहित छु, तर लडाईको बारेमा चिन्तित छु – तपाई के सोच्नुहुन्छ?



Xbox Developer Direct हामीले यो सबैलाई कसरी हेर्ने छ भन्ने कुराको पुन: प्राप्ति गर्ने मानिस हुनेछ। शोषण गर्नका लागि प्रणालीहरू र गर्नका लागि चीजहरू जुन एक आकर्षक खुला संसार सेटिङ जस्तो देखिन्छ। मानिसहरूले तपाईप्रति कस्तो प्रतिक्रिया देखाउँछन्, नायकको कर्तव्यहरू त्याग्ने र सम्पत्ति म्याग्नेटको रूप बन्ने देखि – धेरै कुराहरूले Fable खेलहरूलाई धेरै रमाइलो र अन्य काल्पनिक RPGs भन्दा फरक बनाएको छ, अझै पनि विकसित भएको देखिन्छ। data-skip=”dealsy” data-widget-type=”seasonal” class=”hawk-root”/>

यो सत्य हो कि Fable खेलहरू वास्तवमा सबैभन्दा गहिरो वा जटिल लडाई प्रणाली भएको वरिपरि बनाइएको थिएन। तपाईं हावापानी, दायरा र जादू संग संयोजनमा खेल्न सक्नुहुन्छ, जुन मेरो अनुभवमा धेरै रमाइलो थियो, तर केहि समय पछि यसको बारेमा समानताको तत्व थियो, र धेरै पटक म शत्रुहरूको समूहमा हिंड्छु र तिनीहरूलाई बिजुलीले ध्वस्त पार्छु। शक्तिको उत्कृष्ट अनुभूति, तर ठ्याक्कै रचनात्मक होइन।

पछिल्लो Fable प्रणालीमा कस्तो देखिन्छ जस्तो देखिन्छ, भिडियोमा भएको लडाई। तपाईंको नायक के, को र कहाँ लडिरहेको छ भन्ने आधारमा थप प्रासंगिक विकल्पहरू र एनिमेसनहरू।

यो यस्तो कुरा हो जुन Lionhead संस्थापक पिटर मोलिनक्सले Fable 2 सँग टाउट गरे; मलाई एउटा प्रस्तुति याद छ जहाँ उनले सुझाव दिएका थिए कि यदि एक नायकलाई सडकको कुनामा ब्याक गरियो भने, तिनीहरूले स्लेट वा इट्टा जस्ता चीजहरू समातेर आउँदै गरेको आक्रमणकारीहरूमा फ्याँक्न सक्छन्। तर Fable 2 को लडाईमा त्यस्तो थिएन, यद्यपि मैले दायराको लडाईमा अलिकति ताजगी प्रदान गर्ने फ्लिन्टलक बन्दुकहरू थपेर आनन्द उठाएँ। newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-Gnvq94BTyLVHdJqFo7jrc4 स्लाइस-कन्टेनर-newsletterForm”>



थप पढ्नुहोस्