- Resident UnitO/CV सुरक्ष्य Studio खेललाई “उद्देश्यपूर्ण रूपमा डरलाग्दो” बनाउनको लागि प्ले परीक्षकहरूको दिमागी तरंगहरू निगरानी गरियो
- व्यापार प्रमुख जुन सेउङ पार्कले भने कि टोलीले “सार्थक नतिजाहरू प्राप्त गर्यो जसले हामीलाई डरको स्तर र डुब्न समायोजन गर्न मद्दत गर्यो”
- टोलीले मोबाइल उपकरणहरूमा “उस्तै अनौठो अनुभूति” कैद गर्न मुख्यलाइन श्रृंखलालाई पनि सन्दर्भ गर्यो>
id=”2ef01012-d4ed-4f20-b7c8-8747afca6a87″/>
दक्षिण कोरियाली स्टुडियो JOYCITY, डेभलपरहरू पछि
Univalent survient> खेल पर्याप्त डरलाग्दो छ भनी सुनिश्चित गर्न प्ले परीक्षकहरूको दिमागी तरंगहरू अनुगमन गरियो। यो JOYCITY व्यापार प्रमुख जुन सेउङ पार्कका अनुसार हो, जसले This Is Is data by translation of data “ma-link” href=”https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-survival-unit-devs-literally-measured-playtesters-brainwaves-to-check-how-objectively-scary-the-game-actually-is/” target=”_blank” data-url=”https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-survival-unit-devs-literally-measured-playtesters-brainwaves-to-check-how-objectively-scary-the-game-actually-is/” referrerpolicy=”no-referrone-prohende”w data-mrf-recirculation=”inline-link”>Automaton), जुन विकासकर्ताहरूले मोबाइल गेम खेलाडीहरूका लागि “उद्देश्यपूर्ण रूपमा डरलाग्दो” हो भनेर सुनिश्चित गर्न चाहेका थिए। data-widget-type=”seasonal” class=”hawk-root”/>
“हामीले बायो-सिग्नल-आधारित फोकस समूह परीक्षण सञ्चालन गर्यौं, खेलाडीहरूको दिमागी तरंगहरू अनुगमन गर्यौं, र तिनीहरूको इमर्सन लेभलको दश वस्तुगत गतिविधिहरू मापन गर्नका लागि। सेउङ पार्क। “यदि हामीले सर्वेक्षणहरू मार्फत सकारात्मक प्रतिक्रियाहरू प्राप्त गरे पनि, वास्तविक बायो-सिग्नलहरू हेर्दा फरक निष्कर्षमा पुग्न सक्छ। यस डेटाको माध्यमबाट, हामीले अर्थपूर्ण परिणामहरू प्राप्त गर्यौं जसले हामीलाई डरको स्तर र निमन्त्रणा समायोजन गर्न मद्दत गर्यो।”
एक डकुमेन्ट्री-शैली भिडियो मा JOYCITY को आधिकारिक YouTube च्यानलले आफ्नो टाउकोमा ब्रेनवेभ मापन गर्ने यन्त्रहरू लगाएका प्ले टेस्टरहरूको समूह देखाउँछ, त्यसैले यो स्पष्ट छ कि स्टुडियोले पार्क-अप> छलफल गर्न सबै प्रयास गरिरहेको छ। मूल Resident Evil खेलहरूलाई सन्दर्भ गर्दै र टोलीले “मोबाइल उपकरणहरूमा उही अनुपम अनुभूति खिच्ने” प्रयास गरेको बताएको छ, शृङ्खलाको ध्वनि डिजाइन, विशेष गरी पृष्ठभूमि संगीत बिनाको दृश्यमा पाइलाको आवाजको नक्कल गर्नसम्म पनि। काइले थपे, “सुरुमा, म यस प्रकारको दृष्टिकोण प्रभावकारी हुन्छ कि भनेर चिन्तित थिएँ, तर यी क्षणहरूमा खेलाडीहरू कत्तिको छक्क र तनावमा परे भन्ने देखेर मलाई राहत महसुस भयो।”


