― Advertisement ―

के यो काममा AI को लागि टिपिङ बिन्दु हो? नयाँ ग्यालप सर्वेक्षणले सबै अमेरिकी कर्मचारीहरू मध्ये आधा अब यसलाई कुनै न कुनै तरिकामा प्रयोग...

अमेरिकी कामदारहरूको आधाले अब उनीहरूले आफ्नो भूमिकामा एआई प्रविधिको कुनै न कुनै रूप प्रयोग गरेको बताउँछन्, संख्यालाई पहिलो पटक महत्वपूर्ण बिन्दुमा धकेल्दै।नयाँ Gallup अनुसन्धान...
Homeसूचना प्रविधिरेसिडेन्ट इभिल सर्वाइभल युनिट डेभ्सले मोबाइल गेमलाई 'वस्तुगत रूपमा डरलाग्दो' बनाउन चाहन्थे,...

रेसिडेन्ट इभिल सर्वाइभल युनिट डेभ्सले मोबाइल गेमलाई ‘वस्तुगत रूपमा डरलाग्दो’ बनाउन चाहन्थे, त्यसैले उनीहरूले प्ले परीक्षकहरूको दिमागी तरंगहरू निगरानी गरे।



  • Resident UnitO/CV सुरक्ष्य Studio खेललाई “उद्देश्यपूर्ण रूपमा डरलाग्दो” बनाउनको लागि प्ले परीक्षकहरूको दिमागी तरंगहरू निगरानी गरियो
  • व्यापार प्रमुख जुन सेउङ पार्कले भने कि टोलीले “सार्थक नतिजाहरू प्राप्त गर्‍यो जसले हामीलाई डरको स्तर र डुब्न समायोजन गर्न मद्दत गर्‍यो”
  • टोलीले मोबाइल उपकरणहरूमा “उस्तै अनौठो अनुभूति” कैद गर्न मुख्यलाइन श्रृंखलालाई पनि सन्दर्भ गर्‍यो

      id=”2ef01012-d4ed-4f20-b7c8-8747afca6a87″/>

      दक्षिण कोरियाली स्टुडियो JOYCITY, डेभलपरहरू पछि Univalent survient> खेल पर्याप्त डरलाग्दो छ भनी सुनिश्चित गर्न प्ले परीक्षकहरूको दिमागी तरंगहरू अनुगमन गरियो।

      यो JOYCITY व्यापार प्रमुख जुन सेउङ पार्कका अनुसार हो, जसले This Is Is data by translation of data “ma-link” href=”https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-survival-unit-devs-literally-measured-playtesters-brainwaves-to-check-how-objectively-scary-the-game-actually-is/” target=”_blank” data-url=”https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-survival-unit-devs-literally-measured-playtesters-brainwaves-to-check-how-objectively-scary-the-game-actually-is/” referrerpolicy=”no-referrone-prohende”w data-mrf-recirculation=”inline-link”>Automaton), जुन विकासकर्ताहरूले मोबाइल गेम खेलाडीहरूका लागि “उद्देश्यपूर्ण रूपमा डरलाग्दो” हो भनेर सुनिश्चित गर्न चाहेका थिए। data-widget-type=”seasonal” class=”hawk-root”/>

      “हामीले बायो-सिग्नल-आधारित फोकस समूह परीक्षण सञ्चालन गर्‍यौं, खेलाडीहरूको दिमागी तरंगहरू अनुगमन गर्‍यौं, र तिनीहरूको इमर्सन लेभलको दश वस्तुगत गतिविधिहरू मापन गर्नका लागि। सेउङ पार्क। “यदि हामीले सर्वेक्षणहरू मार्फत सकारात्मक प्रतिक्रियाहरू प्राप्त गरे पनि, वास्तविक बायो-सिग्नलहरू हेर्दा फरक निष्कर्षमा पुग्न सक्छ। यस डेटाको माध्यमबाट, हामीले अर्थपूर्ण परिणामहरू प्राप्त गर्यौं जसले हामीलाई डरको स्तर र निमन्त्रणा समायोजन गर्न मद्दत गर्‍यो।”

      एक डकुमेन्ट्री-शैली भिडियो मा JOYCITY को आधिकारिक YouTube च्यानलले आफ्नो टाउकोमा ब्रेनवेभ मापन गर्ने यन्त्रहरू लगाएका प्ले टेस्टरहरूको समूह देखाउँछ, त्यसैले यो स्पष्ट छ कि स्टुडियोले पार्क-अप> छलफल गर्न सबै प्रयास गरिरहेको छ। मूल Resident Evil खेलहरूलाई सन्दर्भ गर्दै र टोलीले “मोबाइल उपकरणहरूमा उही अनुपम अनुभूति खिच्ने” प्रयास गरेको बताएको छ, शृङ्खलाको ध्वनि डिजाइन, विशेष गरी पृष्ठभूमि संगीत बिनाको दृश्यमा पाइलाको आवाजको नक्कल गर्नसम्म पनि। काइले थपे, “सुरुमा, म यस प्रकारको दृष्टिकोण प्रभावकारी हुन्छ कि भनेर चिन्तित थिएँ, तर यी क्षणहरूमा खेलाडीहरू कत्तिको छक्क र तनावमा परे भन्ने देखेर मलाई राहत महसुस भयो।”


      गुगल समाचारमा TechRadar लाई फलो गर्नुहोस् हामीलाई रुचाइएको स्रोतको रूपमा थप्नुहोस् हाम्रो समाचार र विज्ञहरूको राय प्राप्त गर्नको लागि फिडको समीक्षा गर्नुहोस्। फलो गर्ने बटनमा क्लिक गर्न नबिर्सनुहोस्!

      र पक्कै पनि तपाईं पनि TikTok मा TechRadar फलो गर्नुहोस् समाचार, समीक्षा, भिडियो फारममा अनबक्सिङका लागि, र हामीबाट नियमित अपडेटहरू प्राप्त गर्नुहोस् WhatsApp पनि।



      थप पढ्नुहोस्