― Advertisement ―

टेस्कोले VMware बन्द हजारौं सर्भरहरू डम्प गर्दछ, ब्रोडकमबाट ‘अपमानजनक आचरण’ लाई दोष दिन्छ

Tesco,0rs04 बाट टाढा सार्नुहोस् VMwareBroadcom ले UK खुद्रा विक्रेताबाट कानुनी कारबाहीको सामना गर्छ, जसले "अपमानजनक आचरण" आरोप लगाएको छHPE भर्खरै प्रभावित ग्राहकहरूका लागि निःशुल्क...
Homeसूचना प्रविधिम फेबलको लागि उत्साहित छु, तर लडाईको बारेमा चिन्तित छु - तपाई...

म फेबलको लागि उत्साहित छु, तर लडाईको बारेमा चिन्तित छु – तपाई के सोच्नुहुन्छ?



Xbox Developer Direct हामीले यो सबैलाई कसरी हेर्ने छ भन्ने कुराको पुन: प्राप्ति गर्ने मानिस हुनेछ। शोषण गर्नका लागि प्रणालीहरू र गर्नका लागि चीजहरू जुन एक आकर्षक खुला संसार सेटिङ जस्तो देखिन्छ। मानिसहरूले तपाईप्रति कस्तो प्रतिक्रिया देखाउँछन्, नायकको कर्तव्यहरू त्याग्ने र सम्पत्ति म्याग्नेटको रूप बन्ने देखि – धेरै कुराहरूले Fable खेलहरूलाई धेरै रमाइलो र अन्य काल्पनिक RPGs भन्दा फरक बनाएको छ, अझै पनि विकसित भएको देखिन्छ। data-skip=”dealsy” data-widget-type=”seasonal” class=”hawk-root”/>

यो सत्य हो कि Fable खेलहरू वास्तवमा सबैभन्दा गहिरो वा जटिल लडाई प्रणाली भएको वरिपरि बनाइएको थिएन। तपाईं हावापानी, दायरा र जादू संग संयोजनमा खेल्न सक्नुहुन्छ, जुन मेरो अनुभवमा धेरै रमाइलो थियो, तर केहि समय पछि यसको बारेमा समानताको तत्व थियो, र धेरै पटक म शत्रुहरूको समूहमा हिंड्छु र तिनीहरूलाई बिजुलीले ध्वस्त पार्छु। शक्तिको उत्कृष्ट अनुभूति, तर ठ्याक्कै रचनात्मक होइन।

पछिल्लो Fable प्रणालीमा कस्तो देखिन्छ जस्तो देखिन्छ, भिडियोमा भएको लडाई। तपाईंको नायक के, को र कहाँ लडिरहेको छ भन्ने आधारमा थप प्रासंगिक विकल्पहरू र एनिमेसनहरू।

यो यस्तो कुरा हो जुन Lionhead संस्थापक पिटर मोलिनक्सले Fable 2 सँग टाउट गरे; मलाई एउटा प्रस्तुति याद छ जहाँ उनले सुझाव दिएका थिए कि यदि एक नायकलाई सडकको कुनामा ब्याक गरियो भने, तिनीहरूले स्लेट वा इट्टा जस्ता चीजहरू समातेर आउँदै गरेको आक्रमणकारीहरूमा फ्याँक्न सक्छन्। तर Fable 2 को लडाईमा त्यस्तो थिएन, यद्यपि मैले दायराको लडाईमा अलिकति ताजगी प्रदान गर्ने फ्लिन्टलक बन्दुकहरू थपेर आनन्द उठाएँ। newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-Gnvq94BTyLVHdJqFo7jrc4 स्लाइस-कन्टेनर-newsletterForm”>



थप पढ्नुहोस्