- एक न्युरालिंक बिरामीले आफ्नो प्राकृतिक वारक्राफ्ट खेल्दै 01001 पछि वारक्राफ्ट खेलिरहेको महसुस गर्दै भन्छन् दिनहरू
- मस्तिष्कको चिपले स्नायु सङ्केतहरूलाई वास्तविक समयका कार्यहरूमा अनुवाद गर्छ
- न्यूरालिङ्कले पक्षघात भएका व्यक्तिहरूको लागि स्वतन्त्रता पुनर्स्थापना गर्ने प्रमुख लक्ष्य भनेको छ। id=”35403266-ec15-4b52-9ea8-f709becf3a1e”> World of Warcraft सामान्यतया किबोर्ड, माउस र धेरै मांसपेशी मेमोरी समावेश गर्दछ। प्रारम्भिक
“त्यो हो जब मैले XW लाई पहिले युद्धको लागि नियन्त्रण गरें वा युद्धको लागि फायर गरें,” उनले लेखे। “पहिलो छापा अडिग लाग्यो, तर एक पटक मेरो दिमाग र BCI सिङ्क भयो, यो शुद्ध जादू थियो। म अब छापा मार्दै छु, र पूर्ण गतिमा Azeroth ह्यान्ड्स-फ्री अन्वेषण गर्दैछु — कुनै माउस छैन, किबोर्ड छैन, केवल इरादा। यो इमानदारीपूर्वक शानदार छ। स्वतन्त्रता लत छ। तल
प्रक्रियामा सर्जनहरूले सानो चीरा बनाउने र रोबोटले अल्ट्रा-थिन इलेक्ट्रोडहरू मस्तिष्कमा थ्रेड गर्ने समावेश गर्दछ। केही दिनभित्रै, बिरामीहरूले दिमागलाई इनपुट यन्त्रको रूपमा कसरी प्रयोग गर्ने भनेर सिक्न थाल्छन्।
केही हप्ताभित्रै नोबलको प्रत्यारोपण कम्प्युटरसँग जोडियो र उनले आधारभूत कार्यहरू गर्न थाले। सुरुमा, यसको मतलब स्क्रिनमा कर्सर सार्नु हो। अन्ततः, यो खेल्दै थियो World of Warcraft। नोबलले यसलाई आफूले तालिम लिएको त्यही प्रणालीको प्राकृतिक विस्तारको रूपमा वर्णन गरे।
मस्तिष्क-कम्प्युटर इन्टरफेसहरू दशकौंदेखि अध्ययन गरिएको छ, तर तिनीहरू प्राय: नियन्त्रित वातावरण र सीमित प्रयोगका केसहरूमा सीमित थिए। Neuralink को दृष्टिकोण, उपभोक्ता-शैलीको उपयोगिता र द्रुत पुनरावृत्तिमा जोड दिएर, त्यो सीमालाई बाहिर धकेल्दै छ।
प्रविधि गेमिङको बारेमा कम र पहुँचको बारेमा बढी हो, तर गेमिङ त्यसको एउटा अंश हो। पक्षाघात वा गम्भीर मोटर कमजोरी भएका व्यक्तिहरूका लागि, कम्प्युटरलाई विचार गरेर मात्र नियन्त्रण गर्ने क्षमता स्वतन्त्रतातर्फको परिवर्तन हो। एक पटक आवश्यक पर्ने कार्यहरू कुनै पनि मद्दत बिना सम्भव हुन्छन्।
एकै समयमा, जटिल भिडियो गेम खेल्ने जस्ता थप आँखा आकर्षित गर्ने उदाहरणहरूले फरक उद्देश्य प्रदान गर्दछ। तिनीहरूले देखाउँछन् कि प्रविधि कार्यात्मक मात्र होइन तर अनुकूलनीय छ। यदि मस्तिष्क संकेतले कर्सर सार्न सक्छ भने, यसले डिजिटल संसारमा नेभिगेट गर्न, आदेश जारी गर्न, र वास्तविक समयमा प्रतिक्रिया दिन सक्छ।
अब के पढ्ने
ब्रेन एआई पावर
त्यो अनुकूलनताले उत्साह र बेचैनी दुवैलाई उत्तेजित गर्छ। यन्त्रहरूलाई मात्र विचार गरेर नियन्त्रण गर्ने विचारमा स्पष्ट अपील छ, यद्यपि यसले मानव र मेसिनबीचको सीमाना कहाँ छ भन्ने प्रश्नहरू खडा गर्छ।
अहिलेको लागि, ती प्रश्नहरू धेरै हदसम्म सैद्धान्तिक नै छन्। Neuralink को परीक्षणहरू अझै पनि तिनीहरूको प्रारम्भिक चरणहरूमा छन्, नियन्त्रित अवस्थाहरूमा थोरै संख्यामा सहभागीहरू समावेश छन्। प्रविधिलाई शल्यक्रिया, चलिरहेको क्यालिब्रेसन, र इन्जिनियरहरूको टोलीबाट समर्थन चाहिन्छ। यो कुनै पनि समय चाँडै उपभोक्ता यन्त्रहरूमा देखा पर्ने कुरा होइन।
तैपनि, यदि टेक्नोलोजी सुरक्षित, थप भरपर्दो, र प्रयोग गर्न सजिलो हुन्छ भने, यसको अनुप्रयोगहरू यसको हालको फोकसभन्दा राम्रोसँग विस्तार गर्न सक्छन्। गेमिङ प्रारम्भिक प्रदर्शन हुन सक्छ, तर अन्य सम्भावनाहरू कृत्रिम अंगहरू नियन्त्रण गर्नेदेखि लिएर अग्मेन्टेड रियालिटी प्रणालीहरूसँग अन्तर्क्रिया गर्ने सम्मका हुन्छन्।
स्वाभाविक रूपमा, प्रत्येक सफलताको लागि, त्यहाँ सुरक्षा, गोपनीयता, र दीर्घकालीन प्रभावहरूको बारेमा प्रश्नहरू हुनेछन्। तर हालका प्रश्नहरूलाई कुन कुराले फरक पार्छ कि तिनीहरू सैद्धान्तिकबाट व्यावहारिकतर्फ कत्तिको चाँडो सरेका छन्। त्यसपछि के हुन्छ वास्तविक अज्ञात छ। मस्तिष्क-कम्प्यूटर इन्टरफेसहरू पहुँचको लागि एक उपकरण र अन्यथा एक जिज्ञासा हो, वा यदि तिनीहरूले अन्ततः किबोर्ड र माउसलाई पंच-कार्ड कम्प्युटर जस्तै पुरानो महसुस गराउँछन् भने हेर्न बाँकी छ। id=”4a9efc83-85a8-4348-a4d3-053bcd751043″>Google समाचारमा TechRadar फलो गर्नुहोस् र हामीलाई रुचाइएको स्रोतको रूपमा थप्नुहोस्हाम्रो समाचार, फिडको समीक्षा र विज्ञहरू लिनुहोस्। फलो गर्ने बटनमा क्लिक गर्न नबिर्सनुहोस्!
र पक्कै पनि तपाईं पनि TikTok मा TechRadar फलो गर्नुहोस् समाचार, समीक्षा, भिडियो फारममा अनबक्सिङका लागि, र हामीबाट नियमित अपडेटहरू प्राप्त गर्नुहोस् WhatsApp पनि।

