― Advertisement ―

‘मानिसहरू सिद्ध छैनन्, र सबैलाई यो थाहा छ’: सुरक्षा विशेषज्ञहरूले अझै पनि मानिसहरूलाई उनीहरूको व्यवसायको लागि सबैभन्दा ठूलो खतराको रूपमा हेर्छन्

अनलाइन उद्योगको लागि मानव सुरक्षाको सबैभन्दा ठूलो चुनौती रहन्छ। नेताहरू68% सुरक्षा पेशेवरहरूले मानव त्रुटिलाई उद्धृत गर्छन्, इमेल-आधारित घोटालाहरूको लागि मात्र 55% को तुलनामाहालैका सुरक्षा...
Homeसूचना प्रविधिमोरबिड मेटल विकासकर्ताले बताउँछन् कि किन उसले ग्रिटी साइ-फाईको पक्षमा ओरिगामी कला...

मोरबिड मेटल विकासकर्ताले बताउँछन् कि किन उसले ग्रिटी साइ-फाईको पक्षमा ओरिगामी कला निर्देशन छोड्यो – ‘यसले काम गर्यो, तर यो वास्तवमै मलाई जस्तो लागेन’



  • Fevel>Metal>Mor Schade ले आफ्नो खेलको कला निर्देशन पछाडिको प्रेरणाको बारेमा छलफल गरेको छ
  • उनी सुरुमा ओरिगामी-थीम्ड गेम बनाउन चाहन्थे, तर ग्रिटी साइ-फाईमा केन्द्रित थिए
  • उनीलाई उज्ज्वल मेमोरी: अनन्त
  • द्वारा पनि उत्प्रेरित गरिएको थियो। id=”elk-a59e0ec2-316e-4699-b7de-a0f354e9c8de”/>

    Morbid Metal ले भर्खरै सुरु गर्यो खेलको दिशा Schade Schade र उसको सबैभन्दा ठूलो प्रेरणाहरू मध्ये एक प्रकट भयो।

    Schade विकसित भयो Morbid Metal नौ वर्षको अवधिमा, सुरुमा उसको शयनकक्षबाट काम गर्दै र आफ्नो प्रारम्भिक प्रयासहरूको क्लिपहरू अनलाइन पोस्ट गर्दै। सामाजिक सञ्जालको ध्यानको नतिजाले अन्ततः गेमिङ विशाल यूबिसफ्टको ध्यान खिच्यो, कम्पनीले उनको शीर्षक प्रकाशित गर्न सहमत भयो। यसले उनलाई अहिले ११-व्यक्ति खेल स्टुडियो सिर्जना गर्न कोष प्रदान गर्यो।